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物理属性的编辑器,之前用过VertexHelper,SpriteHelper & LevelHelper 组合。PhysicsEditor相当纯净,附带的Helper文件,可以且仅仅帮我管理shape和物理属性,不负责bodydef, fixturedef的代码,这可以让我的object们的设计更加灵活随意。他最强的地方在于魔术棒工具,上面那个杯子的shape顶点,只需要点一下魔术棒就自动完成了标记顶点和分隔polygon的过程。
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PhysicsEditor  1.0.10 2012/6/13 物理属性的编辑器,之前用过VertexHelper,SpriteHelper..
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