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Autodesk Maya 提供了有助于制作和重用角色动画的强大新工具:改进的蒙皮功能和非破坏性实时运动重定向。其新的 3D 剪辑时间线可以加快可视化预览和虚拟电影制作工作流程,而集成的用户界面有助于提高制作人员的效率和创造力。Maya 凭借大型场景的高性能视口显示、集成的色彩管理、场景分割、改进的对位和新的用户界面工具包,可以满足当今苛刻的制作要求。由于支持 64 位 Mac OS X 以及 Linux 和 Windows 操作系统,Maya 现在比以前使用更方便,以超凡的价值为制作人员提供了一个端到端的创作工作流程。
Autodesk Maya 2012 软件提供了重要的视窗增强功能,其中包括全屏效果、可在视窗中进行动画编辑的可编辑动作轨迹,以及全新的模拟选项。
Maya 2012 大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。
Maya 2012 最新功能:
增强的视口2.0(Viewport 2.0 Enhancements)
新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。
新的动力学解算器(New Simulation Options)
创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。
Python的API改进
在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
矢量置换贴图的支持
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。
基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes)
提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。
可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails)
在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。
序列发生器的改进(Sequencer Enhancements)
能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。
物质程序纹理(Substance Procedural Textures)
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
工艺动画工具(Craft Animation Tools)
使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。
统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor)
你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。
HumanIK Enhancements
利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。
运动捕捉案例(Motion Capture Samples)
在Maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。
Autodesk Maya 2012 软件提供了重要的视窗增强功能,其中包括全屏效果、可在视窗中进行动画编辑的可编辑动作轨迹,以及全新的模拟选项。
Maya 2012 大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。
Maya 2012 最新功能:
增强的视口2.0(Viewport 2.0 Enhancements)
新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。
新的动力学解算器(New Simulation Options)
创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。
Python的API改进
在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
矢量置换贴图的支持
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。
基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes)
提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。
可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails)
在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。
序列发生器的改进(Sequencer Enhancements)
能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。
物质程序纹理(Substance Procedural Textures)
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
工艺动画工具(Craft Animation Tools)
使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。
统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor)
你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。
HumanIK Enhancements
利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。
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